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第一代Z彩色电子竞技比赛进行了

2025-08-07 10:22


第一代Z彩色电子竞技比赛进行了 最近,第一代Z(中国,东盟和日本和韩国青年)在电子竞技和吉州大学电子竞技联赛中举行了多彩竞赛。 最近,第一代Z(中国,东盟和日本和韩国青年)在电子竞技和吉州大学电子竞技联盟举行的Z竞赛中,在古兴省一个历史悠久的小镇Qingyan举行。场景充满了快速点击鼠标游戏和人们欢呼声的声音,这使600年历史的古城成为现代数字竞赛的舞台。 作为2025年中东教育交流周的主要项目,这项竞赛汇集了来自中国,韩国和东盟国家的许多球队参加。 张说:“中国球员通常专注于个人卡萨纳扬,而韩国球员以其出色的团队合作,清晰的纸张和球队战斗的准确时机而闻名。”Hao,云南大学的应用统计研究。 尽管面对激烈的竞争和完全不同的比赛风格,Zan Hao的球队仍在努力工作,并终于赢得了冠军。 张霍的经验反映了中国的电子竞技发展历史。他从小就开始玩电子游戏,并开始关注专业的高中比赛。当时,比赛经常在全国各地骑绿色火车,并且仍然为自己的口袋外支付比赛。 到目前为止,尽管现有刻板印象,但电子竞技运动员的运动员却获得了更多的认可。张浩回忆说,在决赛之后,他和他的队友骑着奖杯的出租车骑行,但司机说:“电子游戏打破了孩子们,我认为政府应该禁止比赛。” “但是这种情况有所改善。今天,许多大学都开设了电子竞技专业。除了成为专业球员,越来越多的年轻人Zang Hao说:“开始以评论员,法官和其他行业职责来发展职业。” Zang Hao的观点也得到了数据的支持。 Guizhou E-Sports行业协会主席Zhao Qiaoqi指出,目前在中国有超过5亿的注册电子游戏玩家,电子竞技行业的年增长率为2000亿元,年增长率为5%和10%。 Zhao Qiaoqi的ITBI说,电子竞技比赛的基础很大,电子竞技成为中国第三大现场直播和广播,仅次于足球和篮球。在扩大该行业并越来越多的认可时,Zhao Qiaoqi说,他遇到了许多想成为电子竞技明星的年轻人。他承认,电子竞技不仅仅是玩电子游戏。 “成为专业球员并不容易,需要严格的训练和激烈的竞争。” Zhao Qiaoqi说。 朝鲜湖南大学的25岁学生Xu Jun-hyun说,韩国是一Of全球领先的电子竞技国家。在韩国的发展期间,他认为早期接触游戏行业是韩国在这一领域取得成功的主要因素。 Xu Junshen Saidg:“在韩国,从小学到大学,近70%的学生去了互联网咖啡馆,尤其是放学后的游戏咖啡馆。尽管电子竞技已经结束了,但达到顶层就像在草地上找到针头一样。” 他说,韩国电子竞技领域也使成熟度和组织良好的培训系统受益。例如,在他的大学中,电子竞技项目包括四个主要方向,涵盖了电子竞技设备研究,评论,裁判和活动计划等领域。 圭村公开大学的老师Yao Nan也在中国进行类似的项目。他指出,自去年以来,该学校与吉州电子竞技协会合作,提出了一个国家平台,将电子竞技行业与性行为结合在一起学术学术,教育和实践经验。 Yao Nan说:“人力资源和社会保障部正式与国家专业资格目录中的电子竞技经营者和电子竞技运动员一起。” “为了政府的支持,我们还计划与专门的部门合作,为年轻人提供更多专业的培训。” 对于Guizhou Open University的第二名学生Wu Wenyan来说,他认为电子竞技只是一个爱好或专业的竞争,但参加这项活动使他对该行业有了更广泛的了解。 吴·温扬(Wu Wenyan)说:“这项活动不仅是一场比赛,而且是一个包括教育,创造和文化旅游业的平台。”他钦佩活动区的环境 - 在古城市举行了激烈的竞争竞争时,Maaaplayers也在休息时访问历史遗迹。 他介绍说:“它可以通过共同的利益联系在一起,并达到不同的文化。” Li Hanzhi,22年-old student at Fudan University, participated in the competition as a team organizer. He has many views on how to open new career paths for young people, etc., the expansion of the E-Sports industry. Li Hanzhi has appointed history and public administration, but he also focuses on his academic research on e-sports. Currently, he serves as president of Fudan University's ESSorts Club and has organized nearly 40 games in the last two years. "I've been interested in this industry since high school," Li Hanzhi said. "I look forward to continuing to repair and plan e-sports events in the future." For many participants, the event is oneIt is also an opportunity to cross the national boundaries through ESports competitions. Xu Jun-hyun说,即使电子竞技比赛通常会召集国际球员,但这是他第一次参加致力于大学生电子竞技的国际活动。 "Having the opportunity to come to China and compete with players from different countries is a very important experience.我希望将来,在不同的电子竞技领域从事职业的学生将拥有更多的平台来结合和成长。” Xu Zhunsheng说。 (Meng Wenjie is set to be translated by China Daily Guizhou Press Station) The original text is available on August 6th.中国每日16旗版本和14 -14th的国际版本。英文链接: https: //enapp.cHinadaily.com.cn/a/202508/06/ap689299c0a310723796E2E6ec.html Layout screenshot. WS68931B7FA310eF36290B66 https://cn.chinadaily.com.cn/a/a/202508/06/ws68931b7fa310ebef36290b66.html 版权保护:该网站上发布的内容版权(包括文本,照片,多媒体信息等)仅由中国每日网络(中国国际文化媒体(Beijing)Co,Ltd。)专门使用。未经中国日至日期的同意,禁止繁殖和使用。每天都在中国发表意见:[email protected]

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